File:Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-industry.svg · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons
A game engine is the core software system that handles all the technical work needed to create and run a video game, including things like graphics, sound, physics, and player controls. It matters because it lets game developers focus on designing fun gameplay and stories rather than having to build all these technical systems from scratch.
AI-generated from the Wikipedia summary — may contain errors.
Wikidata facts
- Instance of
- software category
- Subclass of
- utility software
Show 3 more facts
- topic's main category
- Category:Video game engines
- Commons category
- Game engines
- topic has template
- Template:Video game engines
Sources (3)
via Wikidata · CC0
Article · Français
Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo. L'ensemble forme un simulateur en temps réel souple qui reproduit les caractéristiques des mondes imaginaires dans lesquels se déroulent les jeux. Le but visé par un moteur de jeu est de permettre à une équipe de développement de se concentrer sur le contenu et le déroulement du jeu plutôt que la résolution de problèmes informatiques. Le moteur 3D crée des images par des calculs de projection, tandis que le moteur 2D construit l'image du jeu par empilement d'images matricielles. Le moteur effectue le mixage des bruits et de la musique tout au long du jeu. Les possibilités de scriptage des moteurs de jeu permettent de simuler le comportement des personnages non-jouables avec peu ou pas de programmation et le moteur physique sert à appliquer des règles de physique telles que l'inertie ou la pesanteur dans le but d'obtenir des mouvements plus réalistes.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA