Skip to content
silnik gry komputerowej

File:Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-industry.svg · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons

EntityQ193564· pop 59· linked from 7,415 articles

silnik gry komputerowej

Sign in to save

Also known as video game engine

główna część kodu gry komputerowej

AI overview

A game engine is the core software system that handles all the technical work needed to create and run a video game, including things like graphics, sound, physics, and player controls. It matters because it lets game developers focus on designing fun gameplay and stories rather than having to build all these technical systems from scratch.

AI-generated from the Wikipedia summary — may contain errors.

Wikidata facts

Subclass of
utility software
Show 3 more facts
topic's main category
Category:Video game engines
Commons category
Game engines
topic has template
Template:Video game engines
Sources (3)

via Wikidata · CC0

Article · Polski

Silnik gry komputerowej (ang. game engine) – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe. Silnik gry zajmuje się interakcją pomiędzy elementami gry. Może mieć wbudowane moduły grafiki, wejścia, sieci czy też AI, wykrywania kolizji między obiektami gry itd. Może także korzystać z oddzielnych silników implementujących obsługę wymienionych modułów. Silnik gry jest często błędnie utożsamiany z silnikiem graficznym lub silnikiem 3D. Najczęściej jest on projektowany i realizowany z użyciem paradygmatu obiektowego. Producenci gier korzystają z gotowych silników lub też sami je tworzą, przy czym praktycznie zawsze silnikowi towarzyszą narzędzia, dzięki którym można stworzyć pewne elementy gry bez ingerencji w kod źródłowy silnika.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Gallery (3)