File:Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-industry.svg · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons
silnik gry komputerowej
Sign in to saveAlso known as video game engine
główna część kodu gry komputerowej
A game engine is the core software system that handles all the technical work needed to create and run a video game, including things like graphics, sound, physics, and player controls. It matters because it lets game developers focus on designing fun gameplay and stories rather than having to build all these technical systems from scratch.
AI-generated from the Wikipedia summary — may contain errors.
Wikidata facts
- Instance of
- software category
- Subclass of
- utility software
Show 3 more facts
- topic's main category
- Category:Video game engines
- Commons category
- Game engines
- topic has template
- Template:Video game engines
Sources (3)
via Wikidata · CC0
Article · Polski
Silnik gry komputerowej (ang. game engine) – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe. Silnik gry zajmuje się interakcją pomiędzy elementami gry. Może mieć wbudowane moduły grafiki, wejścia, sieci czy też AI, wykrywania kolizji między obiektami gry itd. Może także korzystać z oddzielnych silników implementujących obsługę wymienionych modułów. Silnik gry jest często błędnie utożsamiany z silnikiem graficznym lub silnikiem 3D. Najczęściej jest on projektowany i realizowany z użyciem paradygmatu obiektowego. Producenci gier korzystają z gotowych silników lub też sami je tworzą, przy czym praktycznie zawsze silnikowi towarzyszą narzędzia, dzięki którym można stworzyć pewne elementy gry bez ingerencji w kod źródłowy silnika.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA