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Research
2,887 papers- Gamification of health professions education: a systematic review.Advances in health sciences education : theory and practice · 2021
- A systematic review of gamification in e-Health.Journal of biomedical informatics · 2017
- Benefits of gamification in medical education.Clinical anatomy (New York, N.Y.) · 2022
- Gamification: Basic concepts and applications in radiology.Radiologia · 2023
- Gamification in otolaryngology: A narrative review.Laryngoscope investigative otolaryngology · 2022
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Als Gamification (aus englisch game für „Spiel“), als Anglizismus Gamifikation oder Gamifizierung (zugehöriges Verb gamifizieren), auch als Spielifikation oder Spielifizierung (zugehöriges Verb spielifizieren) eingedeutscht, wird die Anwendung spieltypischer Elemente in einem spielfremden Kontext bezeichnet. Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen. Durch die Integration dieser spielerischen Elemente soll im Wesentlichen eine Motivationssteigerung der Personen erreicht werden, die ansonsten wenig herausfordernde, als zu monoton empfundene oder zu komplexe Aufgaben erfüllen müssen. Erste Datenanalysen von gamifizierten Anwendungen zeigen teilweise signifikante Verbesserungen in Bereichen wie Benutzermotivation, Lernerfolg, Kundenbindung, ROI oder Datenqualität.In Anwendungen des Gesundheitsbereiches ist das Ziel neben der Motivationssteigerung eine Verhaltensänderung bei Anwendern. Das Thema Spielsucht wird jedoch bei den Untersuchungen ausgeblendet.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA