File:AdEO_Adult_Educator_Online_-_Five_steps_to_get_a_badge.png · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons
gamification
Sign in to saveuso dei meccanismi del gioco e dei videogiochi (punteggi, classifiche, livelli, premi, beni virtuali) in contesti non ludici per coinvolgere gli utenti o i potenziali clienti
Research
2,887 papers- Gamification of health professions education: a systematic review.Advances in health sciences education : theory and practice · 2021
- A systematic review of gamification in e-Health.Journal of biomedical informatics · 2017
- Benefits of gamification in medical education.Clinical anatomy (New York, N.Y.) · 2022
- Gamification: Basic concepts and applications in radiology.Radiologia · 2023
- Gamification in otolaryngology: A narrative review.Laryngoscope investigative otolaryngology · 2022
via PubMed
Wikidata facts
Show 4 more facts
- Commons category
- Gamification
- topic's main category
- Category:Gamification
- different from
- game theory
via Wikidata · CC0
Article · Italiano
La ludicizzazione (nota anche con il prestito inglese gamification) è l'utilizzo di elementi mutuati dai giochi e delle tecniche di creazione di giochi in contesti non ludici. Il concetto di ludicizzazione è divenuto noto al grande pubblico nel febbraio 2010 grazie alla conferenza che , game-designer americano, tenne in occasione del "D.I.C.E. Summit" di Las Vegas, anche se il termine non venne mai utilizzato in quel discorso.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA