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遊戲化(英:Gamification)是指一種在非遊戲的领域中,採用遊戲设计元素和遊戲機制 ,使當局者能用以解決問題並增進當局者的貢獻力。 其希望能夠使人們享受著生活時,企業也能獲益,透過遊戲化的手法,讓企業、遊戲化設計者(我們),以及終端使用者透過一些遊戲化的設計,達成三贏。在許多領域裏,已有不少關於遊戲化的研究,目的包括協助需要的人改善他們對特定事務所投入的程度:運動訓練、投資報酬、流程、數據品質、時間掌握、教導、娛樂、徵才測驗,及資訊系統的應用等。有研究顯示,遊戲化確實能促進投入的程度。而這遊戲化以後的效果,仍會因為個人因素與環境因素而產生差異。
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).