File:AdEO_Adult_Educator_Online_-_Five_steps_to_get_a_badge.png · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons
grywalizacja
Sign in to savewykorzystywanie schematów i mechanizmów znanych z gier poza kontekstem gier, w celu zachęcania uczestników do rozwiązywania problemów
Research
2,887 papers- Gamification of health professions education: a systematic review.Advances in health sciences education : theory and practice · 2021
- A systematic review of gamification in e-Health.Journal of biomedical informatics · 2017
- Benefits of gamification in medical education.Clinical anatomy (New York, N.Y.) · 2022
- Gamification: Basic concepts and applications in radiology.Radiologia · 2023
- Gamification in otolaryngology: A narrative review.Laryngoscope investigative otolaryngology · 2022
via PubMed
Wikidata facts
Show 4 more facts
- Commons category
- Gamification
- topic's main category
- Category:Gamification
- different from
- game theory
via Wikidata · CC0
Article · Polski
Grywalizacja (również gamifikacja, gryfikacja z ang. gamification) – wykorzystanie elementów gier i technik projektowania gier w kontekście niezwiązanym z grami, mające na celu angażowanie ludzi, motywowanie do działania, pobudzanie do nauki i rozwiązywania problemów przy osiąganiu przy tym pożądanych zachowań lub innych założonych celów. Grywalizacja może być rozumiana jako produkt, sposób myślenia, proces, doświadczenie, podejście do projektowania. Jest wykorzystywana w takich obszarach jak: edukacja, opieka zdrowotna, zarządzanie kapitałem ludzkim, marketing, sprzedaż, zarządzanie projektami, zarządzanie zespołem, zarządzanie procesami z udziałem wiedzy.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA