File:AdEO_Adult_Educator_Online_-_Five_steps_to_get_a_badge.png · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons
grywalizacja
Sign in to savewykorzystywanie schematów i mechanizmów znanych z gier poza kontekstem gier, w celu zachęcania uczestników do rozwiązywania problemów
In the Vinony graph
Within Vinony's link graph, grywalizacja is referenced by 212 other articles, and connects out to strategy video game, serious game and Soviet Union.
It sits within the topics Behavioral economics, Gamification and Gaming.
Its subject is documented across 39 Wikipedia language editions.
Research
2,887 papers- Gamification of health professions education: a systematic review.Advances in health sciences education : theory and practice · 2021
- A systematic review of gamification in e-Health.Journal of biomedical informatics · 2017
- Benefits of gamification in medical education.Clinical anatomy (New York, N.Y.) · 2022
- Gamification: Basic concepts and applications in radiology.Radiologia · 2023
- Gamification in otolaryngology: A narrative review.Laryngoscope investigative otolaryngology · 2022
via PubMed
Wikidata facts
Show 4 more facts
- Commons category
- Gamification
- topic's main category
- Category:Gamification
- different from
- game theory
via Wikidata · CC0
Article · Polski
Grywalizacja (również gamifikacja, gryfikacja z ang. gamification) – wykorzystanie elementów gier i technik projektowania gier w kontekście niezwiązanym z grami, mające na celu angażowanie ludzi, motywowanie do działania, pobudzanie do nauki i rozwiązywania problemów przy osiąganiu przy tym pożądanych zachowań lub innych założonych celów. Grywalizacja może być rozumiana jako produkt, sposób myślenia, proces, doświadczenie, podejście do projektowania. Jest wykorzystywana w takich obszarach jak: edukacja, opieka zdrowotna, zarządzanie kapitałem ludzkim, marketing, sprzedaż, zarządzanie projektami, zarządzanie zespołem, zarządzanie procesami z udziałem wiedzy.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA