File:AdEO_Adult_Educator_Online_-_Five_steps_to_get_a_badge.png · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons
spelifiering
Sign in to savethumb|300px|Infographic explaining how to apply for and receive an Open Badge, a product of the Nordplus Adult project Open Badges for Adult Educators 2014-2016
Research
2,887 papers- Gamification of health professions education: a systematic review.Advances in health sciences education : theory and practice · 2021
- A systematic review of gamification in e-Health.Journal of biomedical informatics · 2017
- Benefits of gamification in medical education.Clinical anatomy (New York, N.Y.) · 2022
- Gamification: Basic concepts and applications in radiology.Radiologia · 2023
- Gamification in otolaryngology: A narrative review.Laryngoscope investigative otolaryngology · 2022
via PubMed
Wikidata facts
Show 4 more facts
- Commons category
- Gamification
- topic's main category
- Category:Gamification
- different from
- game theory
via Wikidata · CC0
Article · Svenska
Spelifiering eller spelskipning (eng. gamification) är användandet av spelelement inom verksamheter som traditionellt inte hör samman med spelande - exempelvis handel, IT, transport eller utbildning (spelifierat lärande). Det är ett sätt att öka interaktionen med ett material, digitalt eller fysiskt, för att därmed öka användarens engagemang för sagda material. Spelifiering är ett fenomen som hämtat mycket inspiration från framförallt datorspel, men som i olika former har funnits långt tidigare. Spelifiering bygger, liksom spel, på frivilligt deltagande.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA