Also known as prisoners' dilemma, Grim strategies, trigger strategies
canonical example of a game analyzed in game theory
The prisoner's dilemma is a game theory scenario where two individuals each face a choice that tempts them to act in their own self-interest, yet if both do so, they end up worse off than if they had cooperated with each other. It matters because it reveals how logical individual decisions can lead to collectively poor outcomes, a pattern that applies to real-world situations from business competition to environmental protection.
AI-generated from the Wikipedia summary — may contain errors.
Fångarnas dilemma är inom spelteori ett känt exempel på ett spel för två personer, där det tillhör kategorin icke-nollsummespel. Den matematiska versionen av spelet skapades ursprungligen av Merrill Flood och Melvin Dresher när de arbetade vid den amerikanska tankesmedjan RAND Corporation på 1950-talet. Det var dock matematikern Albert W. Tucker som gav spelet dess namn och som hittade på exemplet med fångarna när han ville formulera en mer populär och lättförståelig version av Floods och Dreshers resultat.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
via PubMed
via Wikidata · CC0
via Wikidata sitelinks · CC0
Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).