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Virtual Boy

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Also known as Nintendo Virtual Boy, VR32, VR 32

consola de videojuegos

Key facts

Developer
Nintendo R&D1
Manufacturer
Nintendo
Type
Video game console
Generation
Fifth
Released
JP : July 21, 1995 NA : August 14, 1995 BR : September 1995
Lifespan
1995–1996
Introductory price
US$179.99 (equivalent to $380 in 2025)
Discontinued
JP : December 22, 1995 NA : August 1996 BR : 1996
Units sold
770,000
Media
ROM cartridge
Cpu
NEC V810 @ 20 MHz
Memory
64 KB work PSRAM , 128 KB graphics DRAM , 128 KB Video RAM
Display
384×224
Best selling game
Mario's Tennis (US pack-in game )
Related
Famicom 3D System , Nintendo 3DS

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Manufacturer
Nintendo
Image
Virtual-Boy-Set.png
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Commons category
Virtual Boy
topic's main category
Category:Virtual Boy
units sold
770000
publication date
1995-08-14
discontinuation date
1996-03-02
clock frequency
20
price
179.99
Sources (4)

via Wikidata · CC0

Article · Español

La Virtual Boy (バーチャルボーイ Bācharu Bōi?) es una consola de videojuegos portátil de sobremesa de 32 bits desarrollada y fabricada por Nintendo. Lanzado en 1995, se comercializó como la primera consola capaz de mostrar gráficos estereoscópicos "3D". El jugador usa la consola como una pantalla montada en la cabeza, colocando la cabeza contra el ocular para ver una pantalla monocromática roja con fondo negro. Los juegos utilizan un efecto de paralaje para crear la ilusión de profundidad. Las ventas no alcanzaron los objetivos y Nintendo dejó de distribuir y desarrollar juegos en 1996, habiendo lanzado solo 22 juegos para el sistema. El desarrollo del Virtual Boy duró cuatro años y comenzó con el nombre de proyecto VR32. Nintendo firmó un acuerdo de licencia para utilizar una tecnología de ocular LED estereoscópica que había sido desarrollada desde la década de 1980 por la empresa estadounidense Reflection Technology. También construyó una fábrica en China para ser utilizada solo para la fabricación de Virtual Boy. A lo largo del desarrollo, la tecnología de la consola se redujo debido a los altos costos y los posibles problemas de salud, y se reasignó una cantidad cada vez mayor de recursos al desarrollo de la Nintendo 64, la próxima consola doméstica de Nintendo. El diseñador principal del juego, Shigeru Miyamoto, tenía poca relación con el software Virtual Boy. El Virtual Boy fue lanzado al mercado en un estado inacabado en 1995 para enfocarse en el Nintendo 64. El Virtual Boy fue criticado por los críticos y fue un , incluso después de repetidas caídas de precios. Su falla se ha atribuido a su alto precio, pantalla monocromática, efecto estereoscópico poco impresionante, falta de verdadera portabilidad y problemas de salud. La tecnología estereoscópica en las consolas de videojuegos resurgió en años posteriores con más éxito, incluida la consola portátil 3DS de Nintendo.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA