Skip to content
EntityQ164651· pop 35· linked from 445 articles

Virtual Boy

Sign in to save

Also known as Nintendo Virtual Boy, VR32, VR 32

table-top video game console developed by Nintendo

Key facts

Developer
Nintendo R&D1
Manufacturer
Nintendo
Type
Video game console
Generation
Fifth
Released
JP : July 21, 1995 NA : August 14, 1995 BR : September 1995
Lifespan
1995–1996
Introductory price
US$179.99 (equivalent to $380 in 2025)
Discontinued
JP : December 22, 1995 NA : August 1996 BR : 1996
Units sold
770,000
Media
ROM cartridge
Cpu
NEC V810 @ 20 MHz
Memory
64 KB work PSRAM , 128 KB graphics DRAM , 128 KB Video RAM
Display
384×224
Best selling game
Mario's Tennis (US pack-in game )
Related
Famicom 3D System , Nintendo 3DS

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Manufacturer
Nintendo
Image
Virtual-Boy-Set.png
Show 7 more facts
Commons category
Virtual Boy
topic's main category
Category:Virtual Boy
units sold
770000
publication date
1995-08-14
discontinuation date
1996-03-02
clock frequency
20
price
179.99
Sources (4)

via Wikidata · CC0

Article · Русский

Virtual Boy (яп. バーチャルボーイ Ба:тяру Бо:й) — 32-битная настольная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Выпущенная в 1995 году, она рекламировалась как первая игровая приставка, способная отображать стереоскопическую трёхмерную графику. Игрок использует приставку как навесной дисплей, прикладывая голову к окуляру, чтобы увидеть красный монохромный экран. В играх используется эффект параллакса для создания иллюзии глубины. Продажи не достигли запланированных показателей, и Nintendo прекратила распространение и разработку игр в 1996 году, выпустив для приставки всего 22 игры. Разработка Virtual Boy длилась четыре года и началась под проектным названием VR32. Nintendo заключила лицензионное соглашение с американской компанией Reflection Technology на использование технологии стереоскопических светодиодных окуляров, которая разрабатывалась с 1980-х годов. Компания также построила завод в Китае, который должен был использоваться только для производства Virtual Boy. В ходе разработки характеристики приставки многократно упрощались из-за высокой стоимости и потенциальных проблем со здоровьем игроков, и все больше ресурсов было перенаправлено на разработку Nintendo 64, следующей домашней приставки Nintendo. Ведущий игровой дизайнер Сигэру Миямото практически не участвовал в разработке программного обеспечения для Virtual Boy. Virtual Boy была выведена на рынок в незаконченном виде в 1995 году, чтобы сосредоточиться на Nintendo 64. Virtual Boy была отвергнута критиками и оказалась коммерчески неудачной, даже после неоднократного снижения цены. Неудача была объяснена высокой ценой, монохромным дисплеем, невыразительным стереоскопическим эффектом, плохой эргономикой, отсутствием настоящей портативности и проблемами со здоровьем. Стереоскопическая технология в игровых приставках вновь появилась в более поздние годы и имела больший успех, включая портативную игровую приставку Nintendo 3DS. По состоянию на март 2021 года эта игровая система является самой плохо продаваемой приставкой Nintendo и единственной, проданной тиражом менее 1 миллиона единиц, за которой на втором месте следует Wii U с тиражом 13,6 миллиона единиц.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA