Virtual Boy
Sign in to saveAlso known as Nintendo Virtual Boy, VR32, VR 32
table-top video game console developed by Nintendo
Key facts
- Developer
- Nintendo R&D1
- Manufacturer
- Nintendo
- Type
- Video game console
- Generation
- Fifth
- Released
- JP : July 21, 1995 NA : August 14, 1995 BR : September 1995
- Lifespan
- 1995–1996
- Introductory price
- US$179.99 (equivalent to $380 in 2025)
- Discontinued
- JP : December 22, 1995 NA : August 1996 BR : 1996
- Units sold
- 770,000
- Media
- ROM cartridge
- Cpu
- NEC V810 @ 20 MHz
- Memory
- 64 KB work PSRAM , 128 KB graphics DRAM , 128 KB Video RAM
- Display
- 384×224
- Best selling game
- Mario's Tennis (US pack-in game )
- Related
- Famicom 3D System , Nintendo 3DS
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Subclass of
- home video game console
- Developer
- Nintendo Research & Development 1
- Manufacturer
- Nintendo
- Image
- Virtual-Boy-Set.png
Show 7 more facts
- Commons category
- Virtual Boy
- topic's main category
- Category:Virtual Boy
- units sold
- 770000
- publication date
- 1995-08-14
- discontinuation date
- 1996-03-02
- clock frequency
- 20
- price
- 179.99
via Wikidata · CC0
Article · Русский
Virtual Boy (яп. バーチャルボーイ Ба:тяру Бо:й) — 32-битная настольная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Выпущенная в 1995 году, она рекламировалась как первая игровая приставка, способная отображать стереоскопическую трёхмерную графику. Игрок использует приставку как навесной дисплей, прикладывая голову к окуляру, чтобы увидеть красный монохромный экран. В играх используется эффект параллакса для создания иллюзии глубины. Продажи не достигли запланированных показателей, и Nintendo прекратила распространение и разработку игр в 1996 году, выпустив для приставки всего 22 игры. Разработка Virtual Boy длилась четыре года и началась под проектным названием VR32. Nintendo заключила лицензионное соглашение с американской компанией Reflection Technology на использование технологии стереоскопических светодиодных окуляров, которая разрабатывалась с 1980-х годов. Компания также построила завод в Китае, который должен был использоваться только для производства Virtual Boy. В ходе разработки характеристики приставки многократно упрощались из-за высокой стоимости и потенциальных проблем со здоровьем игроков, и все больше ресурсов было перенаправлено на разработку Nintendo 64, следующей домашней приставки Nintendo. Ведущий игровой дизайнер Сигэру Миямото практически не участвовал в разработке программного обеспечения для Virtual Boy. Virtual Boy была выведена на рынок в незаконченном виде в 1995 году, чтобы сосредоточиться на Nintendo 64. Virtual Boy была отвергнута критиками и оказалась коммерчески неудачной, даже после неоднократного снижения цены. Неудача была объяснена высокой ценой, монохромным дисплеем, невыразительным стереоскопическим эффектом, плохой эргономикой, отсутствием настоящей портативности и проблемами со здоровьем. Стереоскопическая технология в игровых приставках вновь появилась в более поздние годы и имела больший успех, включая портативную игровую приставку Nintendo 3DS. По состоянию на март 2021 года эта игровая система является самой плохо продаваемой приставкой Nintendo и единственной, проданной тиражом менее 1 миллиона единиц, за которой на втором месте следует Wii U с тиражом 13,6 миллиона единиц.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA