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Virtual Boy

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Also known as Nintendo Virtual Boy, VR32, VR 32

table-top video game console developed by Nintendo

Key facts

Developer
Nintendo R&D1
Manufacturer
Nintendo
Type
Video game console
Generation
Fifth
Released
JP : July 21, 1995 NA : August 14, 1995 BR : September 1995
Lifespan
1995–1996
Introductory price
US$179.99 (equivalent to $380 in 2025)
Discontinued
JP : December 22, 1995 NA : August 1996 BR : 1996
Units sold
770,000
Media
ROM cartridge
Cpu
NEC V810 @ 20 MHz
Memory
64 KB work PSRAM , 128 KB graphics DRAM , 128 KB Video RAM
Display
384×224
Best selling game
Mario's Tennis (US pack-in game )
Related
Famicom 3D System , Nintendo 3DS

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Manufacturer
Nintendo
Image
Virtual-Boy-Set.png
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Commons category
Virtual Boy
topic's main category
Category:Virtual Boy
units sold
770000
publication date
1995-08-14
discontinuation date
1996-03-02
clock frequency
20
price
179.99
Sources (4)

via Wikidata · CC0

Article · Português

O Virtual Boy é um console portátil projetado por Gunpei Yokoi (pai de criações famosas como Game & Watch e Game Boy), que foi lançado em agosto de 1995 e se tornou o maior fracasso da Nintendo. Com um processador de 32 bits (o primeiro portátil da história a apresentar tal processador, seis anos antes do Game Boy Advance) e duas telas no formato de um óculos apoiado sobre um tripé, o portátil oferecia gráficos 3D, em uma tentativa de se aproveitar da moda de "realidade virtual" que assolava o mundo na época. Por isso, alguns nintendistas consideram o Virtual Boy um console "portátil". O principal problema do Virtual Boy estava justamente em tentar revolucionar em uma época em que ainda não era possível. Para que o console fosse barato, o Virtual Boy teria de ser feito de modo a apresentar apenas 2 cores (vermelho e preto), já que um visor colorido poderia custar 3 vezes mais, mas, mesmo assim, o seu efeito 3D não era tão poderoso quanto prometiam. Além disto, o console se dizia um portátil, mas apenas poderia ser jogado apoiado sobre uma mesa. O preço inicial era de US$179,95 e cada jogo custava em torno de US$40,00. Era um preço alto para um aparelho monocromático de duas cores com uma pequena quantidade de jogos produzida, e de qualidade muito inferior aos jogos que eram produzidos para o Super Nintendo, por exemplo. Para piorar a situação, o Virtual Boy causava dores de cabeça em quem jogava por um tempo muito longo. A própria Nintendo recomendava um descanso a cada 15-30 minutos, para evitar enxaquecas. Ademais, boa parte dos jogos lançados vinham com a opção de autopause para lembrar os jogadores de descansar. Crianças com menos de 7 anos não podiam jogar, pois poderia atrapalhar o desenvolvimento dos olhos. Prometendo mais do que conseguia cumprir, o aparelho teve pouca aceitação no mercado, deixando de ser fabricado pouco mais de um ano depois de seu lançamento. Com apenas alguns poucos jogos, a empresa simplesmente liquidou os estoques e fingiu que o produto jamais existiu.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA