Virtual Boy
Sign in to saveAlso known as Nintendo Virtual Boy, VR32, VR 32
table-top video game console developed by Nintendo
Key facts
- Developer
- Nintendo R&D1
- Manufacturer
- Nintendo
- Type
- Video game console
- Generation
- Fifth
- Released
- JP : July 21, 1995 NA : August 14, 1995 BR : September 1995
- Lifespan
- 1995–1996
- Introductory price
- US$179.99 (equivalent to $380 in 2025)
- Discontinued
- JP : December 22, 1995 NA : August 1996 BR : 1996
- Units sold
- 770,000
- Media
- ROM cartridge
- Cpu
- NEC V810 @ 20 MHz
- Memory
- 64 KB work PSRAM , 128 KB graphics DRAM , 128 KB Video RAM
- Display
- 384×224
- Best selling game
- Mario's Tennis (US pack-in game )
- Related
- Famicom 3D System , Nintendo 3DS
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Subclass of
- home video game console
- Developer
- Nintendo Research & Development 1
- Manufacturer
- Nintendo
- Image
- Virtual-Boy-Set.png
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- Commons category
- Virtual Boy
- topic's main category
- Category:Virtual Boy
- units sold
- 770000
- publication date
- 1995-08-14
- discontinuation date
- 1996-03-02
- clock frequency
- 20
- price
- 179.99
via Wikidata · CC0
Article · Português
O Virtual Boy é um console portátil projetado por Gunpei Yokoi (pai de criações famosas como Game & Watch e Game Boy), que foi lançado em agosto de 1995 e se tornou o maior fracasso da Nintendo. Com um processador de 32 bits (o primeiro portátil da história a apresentar tal processador, seis anos antes do Game Boy Advance) e duas telas no formato de um óculos apoiado sobre um tripé, o portátil oferecia gráficos 3D, em uma tentativa de se aproveitar da moda de "realidade virtual" que assolava o mundo na época. Por isso, alguns nintendistas consideram o Virtual Boy um console "portátil". O principal problema do Virtual Boy estava justamente em tentar revolucionar em uma época em que ainda não era possível. Para que o console fosse barato, o Virtual Boy teria de ser feito de modo a apresentar apenas 2 cores (vermelho e preto), já que um visor colorido poderia custar 3 vezes mais, mas, mesmo assim, o seu efeito 3D não era tão poderoso quanto prometiam. Além disto, o console se dizia um portátil, mas apenas poderia ser jogado apoiado sobre uma mesa. O preço inicial era de US$179,95 e cada jogo custava em torno de US$40,00. Era um preço alto para um aparelho monocromático de duas cores com uma pequena quantidade de jogos produzida, e de qualidade muito inferior aos jogos que eram produzidos para o Super Nintendo, por exemplo. Para piorar a situação, o Virtual Boy causava dores de cabeça em quem jogava por um tempo muito longo. A própria Nintendo recomendava um descanso a cada 15-30 minutos, para evitar enxaquecas. Ademais, boa parte dos jogos lançados vinham com a opção de autopause para lembrar os jogadores de descansar. Crianças com menos de 7 anos não podiam jogar, pois poderia atrapalhar o desenvolvimento dos olhos. Prometendo mais do que conseguia cumprir, o aparelho teve pouca aceitação no mercado, deixando de ser fabricado pouco mais de um ano depois de seu lançamento. Com apenas alguns poucos jogos, a empresa simplesmente liquidou os estoques e fingiu que o produto jamais existiu.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA