Virtual Boy
Sign in to saveAlso known as Nintendo Virtual Boy, VR32, VR 32
table-top video game console developed by Nintendo
Key facts
- Developer
- Nintendo R&D1
- Manufacturer
- Nintendo
- Type
- Video game console
- Generation
- Fifth
- Released
- JP : July 21, 1995 NA : August 14, 1995 BR : September 1995
- Lifespan
- 1995–1996
- Introductory price
- US$179.99 (equivalent to $380 in 2025)
- Discontinued
- JP : December 22, 1995 NA : August 1996 BR : 1996
- Units sold
- 770,000
- Media
- ROM cartridge
- Cpu
- NEC V810 @ 20 MHz
- Memory
- 64 KB work PSRAM , 128 KB graphics DRAM , 128 KB Video RAM
- Display
- 384×224
- Best selling game
- Mario's Tennis (US pack-in game )
- Related
- Famicom 3D System , Nintendo 3DS
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Subclass of
- home video game console
- Developer
- Nintendo Research & Development 1
- Manufacturer
- Nintendo
- Image
- Virtual-Boy-Set.png
Show 7 more facts
- Commons category
- Virtual Boy
- topic's main category
- Category:Virtual Boy
- units sold
- 770000
- publication date
- 1995-08-14
- discontinuation date
- 1996-03-02
- clock frequency
- 20
- price
- 179.99
via Wikidata · CC0
Article · Polski
Virtual Boy – konsola Nintendo zaprojektowana przez , twórcę Game Boya. Miała być rewolucją w świecie konsoli jako pierwsze urządzenie tego typu oferujące grafikę trójwymiarową, jednak okazała się finansowym fiaskiem. Pierwszy raz zaprezentowano ją na pokazie Shoshinka Show w Chibi w Japonii. Konsola nigdy nie trafiła do Europy. W Polsce była dostępna tylko dla dystrybutorów w celach pokazowych na targach komputerowych. Trójwymiarowy obraz generowany był za pomocą zestawu czerwonych diod, oddzielnie dla prawego i lewego oka użytkownika. Aby efekt był pełny, należało przyłożyć głowę do gogli. Używanie konsoli wymagało ciągłego patrzenia w ekran, który odświeżany był z częstotliwością 50 Hz i oferował tylko kilkanaście odcieni koloru czerwonego. Dłuższe korzystanie z urządzenia mogło powodować bóle głowy i inne dolegliwości (osobom, u których stwierdzono padaczkę, zalecano w ogóle nie korzystać z Virtual Boya). Ze względu na to gry na tę konsolę były wyposażone w funkcję automatycznej pauzy aktywowanej co 15-30 minut. Na konsolę wydano 22 gry, m.in. 3D Tetris oraz Mario Tennis – większość produkcji nie opuściła Japonii.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA