Skip to content
EntityQ164651· pop 35· linked from 445 articles

Virtual Boy

Sign in to save

Also known as Nintendo Virtual Boy, VR32, VR 32

table-top video game console developed by Nintendo

Key facts

Developer
Nintendo R&D1
Manufacturer
Nintendo
Type
Video game console
Generation
Fifth
Released
JP : July 21, 1995 NA : August 14, 1995 BR : September 1995
Lifespan
1995–1996
Introductory price
US$179.99 (equivalent to $380 in 2025)
Discontinued
JP : December 22, 1995 NA : August 1996 BR : 1996
Units sold
770,000
Media
ROM cartridge
Cpu
NEC V810 @ 20 MHz
Memory
64 KB work PSRAM , 128 KB graphics DRAM , 128 KB Video RAM
Display
384×224
Best selling game
Mario's Tennis (US pack-in game )
Related
Famicom 3D System , Nintendo 3DS

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Manufacturer
Nintendo
Image
Virtual-Boy-Set.png
Show 7 more facts
Commons category
Virtual Boy
topic's main category
Category:Virtual Boy
units sold
770000
publication date
1995-08-14
discontinuation date
1996-03-02
clock frequency
20
price
179.99
Sources (4)

via Wikidata · CC0

Article · Polski

Virtual Boy – konsola Nintendo zaprojektowana przez , twórcę Game Boya. Miała być rewolucją w świecie konsoli jako pierwsze urządzenie tego typu oferujące grafikę trójwymiarową, jednak okazała się finansowym fiaskiem. Pierwszy raz zaprezentowano ją na pokazie Shoshinka Show w Chibi w Japonii. Konsola nigdy nie trafiła do Europy. W Polsce była dostępna tylko dla dystrybutorów w celach pokazowych na targach komputerowych. Trójwymiarowy obraz generowany był za pomocą zestawu czerwonych diod, oddzielnie dla prawego i lewego oka użytkownika. Aby efekt był pełny, należało przyłożyć głowę do gogli. Używanie konsoli wymagało ciągłego patrzenia w ekran, który odświeżany był z częstotliwością 50 Hz i oferował tylko kilkanaście odcieni koloru czerwonego. Dłuższe korzystanie z urządzenia mogło powodować bóle głowy i inne dolegliwości (osobom, u których stwierdzono padaczkę, zalecano w ogóle nie korzystać z Virtual Boya). Ze względu na to gry na tę konsolę były wyposażone w funkcję automatycznej pauzy aktywowanej co 15-30 minut. Na konsolę wydano 22 gry, m.in. 3D Tetris oraz Mario Tennis – większość produkcji nie opuściła Japonii.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA