Skip to content
алгоритм Дейкстры

File:Dijkstra_Animation.gif · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons

EntityQ8548· pop 53· linked from 363 articles

алгоритм Дейкстры

Sign in to save

Also known as Dijkstra algorithm

алгоритм на графах, изобретённый нидерландским ученым Э. Дейкстрой в 1959 году

AI overview

Dijkstra's algorithm is a method for finding the shortest path between points in a network or graph by systematically exploring nearby connections and gradually expanding outward. It matters because it's widely used in real-world applications like GPS navigation, network routing, and mapping services where finding efficient routes quickly is important.

AI-generated from the Wikipedia summary — may contain errors.

Key facts

Class
Search algorithm , Greedy algorithm , Dynamic programming
Data structure
Graph , Usually used with priority queue or heap for optimization
Worst case performance
Θ ( | E | + | V | log ⁡ | V | ) {\displaystyle \Theta (|E|+|V|\log |V|)}

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Image
Dijkstra Animation.gif
Show 4 more facts
Commons category
Dijkstra's algorithm
Commons gallery
Dijkstra's algorithm
time of discovery or invention
1959-00-00
Sources (4)

via Wikidata · CC0

Article · Русский

Алгори́тм Де́йкстры (англ. Dijkstra’s algorithm) — алгоритм на графах, изобретённый нидерландским учёным Эдсгером Дейкстрой в 1959 году. Находит кратчайшие пути от одной из вершин графа до всех остальных. Алгоритм работает только для графов без рёбер отрицательного веса. Алгоритм широко применяется в программировании, например, его используют протоколы маршрутизации OSPF и IS-IS.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Gallery (3)

Connections

Categories