
Gravity Bone · RAWG · Courtesy of RAWG
Game details · IGDB
Gravity Bone is a freeware first-person adventure video game developed by Brendon Chung under his studio, Blendo Games, and released in August 2008. The game employs a modified version of id Software's id Tech 2 engine—originally used for Quake 2—and incorporates music from films by director Wong Kar-wai, which were originally performed by Xavier Cugat. Four incarnations of the game were produced during its one-year development; the first featured more common first-person shooter elements than the released version. Subsequent versions shifted in a new direction, with the inclusion of more s…
- Released
- 2008
- Genres
- Platform, Simulator, Adventure, Indie
- Platforms
- PC (Microsoft Windows)
- Game modes
- Single player
- Engine
- id Tech 2
- Developer
- Blendo Games
- Publisher
- Blendo Games
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Country of origin
- United States
- Publisher
- Blendo Games
- Composer
- Xavier Cugat
- Developer
- Blendo Games
- Platform
- Microsoft Windows
- Game mode
- single-player video game
- Game engine
- id Tech 2
- Distribution format
- digital distribution
- Official website
- blendogames.com/gravitybone
- Image
- Gravity Bone cover.png
Show 6 more facts
- input device
- gamepad
- Commons category
- Gravity Bone
- publication date
- 2008-08-28
- distributed by
- Steam
- copyright license
- GNU General Public License
- language of work or name
- English language
via Wikidata · CC0
Article · Español
Gravity Bone es un videojuego de aventuras gratuito de 2008 desarrollado y publicado por . El juego emplea una versión modificada del motor id Tech 2 de id Software, utilizado originalmente para Quake 2, e incorpora música de películas del director Wong Kar-wai, que originalmente fueron interpretadas por Xavier Cugat. Se produjeron cuatro versiones del juego durante su desarrollo de un año; el primero presentaba elementos de disparos en primera persona más normales que en la versión lanzada. Las versiones posteriores cambiaron en una nueva dirección, con la inclusión de un juego más orientado a los espías. El juego fue lanzado para Microsoft Windows en agosto de 2008. Gravity Bone recibió elogios de la crítica. Charles Onyett de IGN lo llamó "un placer de experimentar" y recibió comparaciones con juegos como Team Fortress 2 y Portal. El juego fue elogiado por su historia cohesiva, su atmósfera y su capacidad para captar el interés del jugador en un lapso de tiempo muy corto sin sentirse apresurado o incompleto. Recibió el premio al "Mejor juego de autor" en los premios especiales de Game Tunnel de 2008. Una secuela, , fue lanzada en 2012.
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