
Gravity Bone · RAWG · Courtesy of RAWG
Game details · IGDB
Gravity Bone is a freeware first-person adventure video game developed by Brendon Chung under his studio, Blendo Games, and released in August 2008. The game employs a modified version of id Software's id Tech 2 engine—originally used for Quake 2—and incorporates music from films by director Wong Kar-wai, which were originally performed by Xavier Cugat. Four incarnations of the game were produced during its one-year development; the first featured more common first-person shooter elements than the released version. Subsequent versions shifted in a new direction, with the inclusion of more s…
- Released
- 2008
- Genres
- Platform, Simulator, Adventure, Indie
- Platforms
- PC (Microsoft Windows)
- Game modes
- Single player
- Engine
- id Tech 2
- Developer
- Blendo Games
- Publisher
- Blendo Games
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Country of origin
- United States
- Publisher
- Blendo Games
- Composer
- Xavier Cugat
- Developer
- Blendo Games
- Platform
- Microsoft Windows
- Game mode
- single-player video game
- Game engine
- id Tech 2
- Distribution format
- digital distribution
- Official website
- blendogames.com/gravitybone
- Image
- Gravity Bone cover.png
Show 6 more facts
- input device
- gamepad
- Commons category
- Gravity Bone
- publication date
- 2008-08-28
- distributed by
- Steam
- copyright license
- GNU General Public License
- language of work or name
- English language
via Wikidata · CC0
Article · Français
Gravity Bone est un jeu vidéo d’ aventure à la première personne développé par le studio de Brendon Chung, , et publié en freeware le 28 août 2008. Il utilise une version modifiée de l’id Tech 2, le moteur graphique développé par id Software pour Quake II, et inclut des musiques des films de Wong Kar-wai initialement composées par Xavier Cugat. Au cours de son développement, qui dure une année, quatre versions du jeu sont produites par le studio, la première s’approchant plus des jeux de tir à la première personne classique que la version finalement retenue. À sa sortie, le jeu est salué par la presse spécialisée qui le compare à des jeux comme Team Fortress 2 ou Portal. Les journalistes mettent notamment en avant son scénario immersif, son atmosphère et le fait qu’il parvienne à capter l’attention du joueur sur une courte durée sans pour autant paraitre incomplet. Le jeu a bénéficié d’une suite, baptisée Thirty Flights of Loving et publié en 2012.
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