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Gravity Bone

Gravity Bone · RAWG · Courtesy of RAWG

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Gravity Bone

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jogo eletrônico de 2008

Game data

Released
2008-08-28
User rating
4.11 / 5
Genres
Indie, Adventure
Platforms
PC

via RAWG

Game details · IGDB

79User score · 10 ratings

Gravity Bone is a freeware first-person adventure video game developed by Brendon Chung under his studio, Blendo Games, and released in August 2008. The game employs a modified version of id Software's id Tech 2 engine—originally used for Quake 2—and incorporates music from films by director Wong Kar-wai, which were originally performed by Xavier Cugat. Four incarnations of the game were produced during its one-year development; the first featured more common first-person shooter elements than the released version. Subsequent versions shifted in a new direction, with the inclusion of more s…

Released
2008
Genres
Platform, Simulator, Adventure, Indie
Platforms
PC (Microsoft Windows)
Game modes
Single player
Engine
id Tech 2
Developer
Blendo Games
Publisher
Blendo Games

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United States
Publisher
Blendo Games
Composer
Xavier Cugat
Developer
Blendo Games
Game engine
id Tech 2
Distribution format
digital distribution
Image
Gravity Bone cover.png
Show 6 more facts
input device
gamepad
Commons category
Gravity Bone
publication date
2008-08-28
distributed by
Steam
language of work or name
English language
Sources (5)

via Wikidata · CC0

Article · Português

Gravity Bone é um jogo eletrônico gratuito em primeira pessoa desenvolvido pela e lançado em 28 de agosto de 2008. O jogo utiliza uma versão modificada do motor gráfico Id Tech 2, originalmente utilizado para o jogo Quake 2— e incorpora música de filmes pelo diretor Wong Kar-wai, que foram originalmente compostas e executadas por Xavier Cugat. Quatro encarnações do jogo foram produzidas durante o seu desenvolvimento de um ano; o primeiro apresentava elementos de tiro em primeira pessoa mais tradicionais que a versão lançada. Versões mais recentes mudaram para uma nova direção, como a inclusão de uma jogabilidade orientada a espionagem. Gravity Bone recebeu aclamação pela crítica especializada. O jogo foi intitulado de "um prazer de experiência", de Charles Onyett da IGN, e recebeu comparações com jogos como Team Fortress 2 e Portal. O jogo foi elogiado por sua história coesa, atmosfera, e sua capacidade de chamar a atenção do jogador por ser um jogo curto sem que seja longo demais e incompleto. O game recebeu o prêmio de "Melhor Jogo Arthouse" nos Prêmios Especiais de 2008. A sequência de Gravity Bone, Thirty Flights of Loving, foi lançado em 2012.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA