
Gravity Bone · RAWG · Courtesy of RAWG
Game details · IGDB
Gravity Bone is a freeware first-person adventure video game developed by Brendon Chung under his studio, Blendo Games, and released in August 2008. The game employs a modified version of id Software's id Tech 2 engine—originally used for Quake 2—and incorporates music from films by director Wong Kar-wai, which were originally performed by Xavier Cugat. Four incarnations of the game were produced during its one-year development; the first featured more common first-person shooter elements than the released version. Subsequent versions shifted in a new direction, with the inclusion of more s…
- Released
- 2008
- Genres
- Platform, Simulator, Adventure, Indie
- Platforms
- PC (Microsoft Windows)
- Game modes
- Single player
- Engine
- id Tech 2
- Developer
- Blendo Games
- Publisher
- Blendo Games
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Country of origin
- United States
- Publisher
- Blendo Games
- Composer
- Xavier Cugat
- Developer
- Blendo Games
- Platform
- Microsoft Windows
- Game mode
- single-player video game
- Game engine
- id Tech 2
- Distribution format
- digital distribution
- Official website
- blendogames.com/gravitybone
- Image
- Gravity Bone cover.png
Show 6 more facts
- input device
- gamepad
- Commons category
- Gravity Bone
- publication date
- 2008-08-28
- distributed by
- Steam
- copyright license
- GNU General Public License
- language of work or name
- English language
via Wikidata · CC0
Article · Português
Gravity Bone é um jogo eletrônico gratuito em primeira pessoa desenvolvido pela e lançado em 28 de agosto de 2008. O jogo utiliza uma versão modificada do motor gráfico Id Tech 2, originalmente utilizado para o jogo Quake 2— e incorpora música de filmes pelo diretor Wong Kar-wai, que foram originalmente compostas e executadas por Xavier Cugat. Quatro encarnações do jogo foram produzidas durante o seu desenvolvimento de um ano; o primeiro apresentava elementos de tiro em primeira pessoa mais tradicionais que a versão lançada. Versões mais recentes mudaram para uma nova direção, como a inclusão de uma jogabilidade orientada a espionagem. Gravity Bone recebeu aclamação pela crítica especializada. O jogo foi intitulado de "um prazer de experiência", de Charles Onyett da IGN, e recebeu comparações com jogos como Team Fortress 2 e Portal. O jogo foi elogiado por sua história coesa, atmosfera, e sua capacidade de chamar a atenção do jogador por ser um jogo curto sem que seja longo demais e incompleto. O game recebeu o prêmio de "Melhor Jogo Arthouse" nos Prêmios Especiais de 2008. A sequência de Gravity Bone, Thirty Flights of Loving, foi lançado em 2012.
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