
Hack · RAWG · Courtesy of RAWG
Game details · IGDB
The object of the game is to delve into a dungeon to retrieve the Amulet of Yendor, and perish with as much game points as possible. The player can start out with a different ability set, such as Wizard or Cave(wo)man. The player confronts various monsters: hobgoblins, leprechauns, acid blobs, bats, centaurs, chameleons, dragons, ghosts, imps, trolls, and has weapons, armor, potions, wands, rings and special items to aid in this, e.g. related to fire there is a scroll, a ring, a monster and a wand, and their interplay is to be discovered. There is time pressure because you die if your food…
- Released
- 1984
- Genres
- Shooter, Role-playing (RPG)
- Platforms
- DOS
- Game modes
- Single player
- Engine
- c#
- Developer
- Jay Fenlason
Wikidata facts
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- publication date
- 1982-00-00
- software version identifier
- 1.0.3
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Article · Deutsch
Hack ist ein Rogue-ähnliches Computerspiel. Entwickelt wurde es 1982 von mit Unterstützung von Kenny Woodland, Mike Thome und Jon Payne, damals Schüler an der Lincoln-Sudbury Regional High School in Sudbury. Die Erstveröffentlichung fand am 17. Dezember 1984 im Usenet in der Newsgroup net.sources statt, nachdem es von Andries Brouwer erheblich weiterentwickelt worden war. Brouwer setzte die Entwicklung bis Juli 1985 fort und danach Don Kneller, der es auf MS-DOS portierte. Hack basiert auf dem Computerspiel Rogue von 1980, von dem zahlreiche Elemente übernommen wurden, einschließlich des Spielziels, das „Amulett von Yendor“ aus einem mehrere Ebenen tiefen Verlies zu bergen. Gegenüber seinem Vorbild führt Hack verschiedene Charakterklassen, Tiere und Läden als zusätzliche Spielelemente ein und erweitert zudem die Liste an Monstern, Gegenständen und Zaubern. Am 23. Juli 1985 wurde die finale Version 1.0.3 veröffentlicht. Hack ist der Vorgänger des bis heute weiterentwickelten Rogue-artigen Spiels NetHack.
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