File:KochTurtleAnim.gif · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons
لغة لوغو
Sign in to saveلغة برمجة تعليمية صممت في عام 1967
Key facts
- Paradigms
- Multi-paradigm : functional , educational , procedural , reflective
- Family
- Lisp
- Designed by
- Wally Feurzeig , Seymour Papert , Cynthia Solomon
- Developer
- Bolt, Beranek and Newman
- First appeared
- 1967 ; 59 years ago ( 1967 )
- Typing discipline
- Dynamic
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- programming language
- Named after
- logos
- Developer
- Cynthia Solomon
- Designed by
- Cynthia Solomon
Show 7 more facts
- discoverer or inventor
- Wally Feurzeig
- Commons category
- Logo (programming language)
- inception
- 1967-00-00
- influenced by
- Lisp
- programming paradigm
- reflective programming
- typing discipline
- dynamic typing
- different from
- Logo
via Wikidata · CC0
Article · العربية
لوغو (بالإنجليزية: Logo) هي لغة برمجة تعليمية، صممت في عام 1967 من طرف دانيال بوبراو، والي فورزي، سيمور بابرت وسينثيا سولومان. كلمة «لوغو» مشتقة من الكلمة اليونانية «لوغوس» وهي تعني «الفكر». لوغو هي إحدى لغات البرمجة التعليمية الخاصة بالاطفال وقد صممت خصيصا من أجل الأطفال وتعوديهم منذ الضغر على التفاعل مع الحاسوب فكرتها عبارة عن سلحفاة صغيرة صغيرة ممثلة بسهم أبيض تتحرك على الشاشة راسمة خطوط مستقيمة ويمكن التحكم بها بعدة كلمات بسيطة وهي لغة سلسة جدا. ظهرت لغة لوغو لأول مرة عام 1950م عندما أنشئ جاري والتر وهو عالم متخصص بالعلوم آلة صغيرة تشبه الروبوت وقام والتر ببرمجتها بحيث تحاكي ما تنفذه السلحفاة فعندما تضعف بطاريتها تنظر إلى طعامها الكهرباء وقد أطلق والتر على ذلك الروبوت اسم السلحفاة لأن شكله كان يشبه السلحفاة كما أنه زوده بدرع يشبه درع السلحفاة ليحمي الأجهزة والدوائر الكهربية الداخلية وفي عام 1960 م قام سيمور بابرت وزملائه في معهد ماساشيتوس التكنولوجي ببناء روبوت على شكل سلحفاة مشابه لما قام به والتر ولكنهم رغبوا في أن يبرمج الأطفال تلك السلحفاة وليس العلميين - بالنسبة للسلحفاة الأولى- ومن ثم صمموا لغة جديدة تسمي لغة اللوغو وجعلوا تلك اللغة سهلة التعلم من جانب الأطفال حيث يمكنهم برمجة حركة السلحفاة وهدفت لوجو لتزويد الأطفال بطرقة جديدة للعب والتعلم مع الأفكار الرياضية. بعض أوامر لغة لوغو الأساسية: تحرك السلحفاة 100 خطوة للأمام FD 100 تحرك السلحفاة 100 خطوة للخلف BK 100 استدارة السلحفاة 90 درجة مع عقارب الساعة (لليمين) RT 90 استدارة السلحفاة 90 درجة عكس عقارب الساعة (لليسار) LT 90 مسح محتويات نافذة الرسم والعودة إلى وضع جديد esعدم إظهار خط سير السلحفاة أثناء الحركة PU إعادة إظهار خط سير السلحفاة أثناء الحركة PD إعادة الإجراء بين الحاصرتين 3 مرّات REPEAT3 […].
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA