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File:KochTurtleAnim.gif · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons

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linguaggio di programmazione informatica

Key facts

Paradigms
Multi-paradigm : functional , educational , procedural , reflective
Family
Lisp
Designed by
Wally Feurzeig , Seymour Papert , Cynthia Solomon
Developer
Bolt, Beranek and Newman
First appeared
1967 ; 59 years ago ( 1967 )
Typing discipline
Dynamic

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Named after
logos
Designed by
Cynthia Solomon
Show 7 more facts
discoverer or inventor
Wally Feurzeig
Commons category
Logo (programming language)
inception
1967-00-00
influenced by
Lisp
programming paradigm
reflective programming
typing discipline
dynamic typing
different from
Logo
Sources (6)

via Wikidata · CC0

Article · Italiano

Logo, o LOGO, è un linguaggio di programmazione a scopo didattico, il primo pensato eminentemente per scopi educativi e orientato all'infanzia. Venne progettato nel 1967 da , Seymour Papert e Cynthia Solomon alla , un'azienda americana di Cambridge e vide la prima implementazione della sua caratteristica interfaccia grafica, la tartaruga, nel 1969. Il progetto trova origine negli studi di Papert con Jean Piaget e nella successiva fondazione, con Marvin Minsky, del laboratorio di intelligenza artificiale del MIT. Il suo fondamento filosofico è costruttivista. Logo è un dialetto Lisp multi-paradigma. Non ha uno standard vero e proprio e alcune implementazioni ne estendono ampiamente i costrutti fino a renderlo equivalente a un linguaggio di programmazione generico. Di solito viene interpretato ma negli anni sono stati sviluppati anche compilatori per alcuni dialetti, come Lhogho e Liogo. Il nome deriva dal greco λόγος, logos, nel significato di "parola" o "pensiero". Fu scelto da Feurzeig per evidenziare che a differenza dei linguaggi di programmazione suoi contemporanei era maggiormente orientato alla grafica e alla logica.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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