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generación por procedimientos

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método en el que los datos se crean algorítmicamente en contraposición a manualmente

Wikidata facts

Instance of
game mechanic
Subclass of
creation
Image
Voronoi move euclidean.gif
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Category:Procedural generation
Commons category
Procedural generation
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Español

En computación generación por procedimientos o procedimental es el método de creación de datos con algoritmos en lugar de forma manual. En gráficos por computadoras se utiliza comúnmente para la creación de texturas, mientras que en el contexto de los videojuegos también se utiliza para la creación de varios tipos de contenido, como artículos, misiones o geometría de nivel. Las razones más comunes para el uso de la generación de procedimiento incluyen - pero no se limitan a - archivos de menor tamaño, mayor cantidad de contenido que se pueden crear manualmente o la inclusión de aleatoriedad para experiencias de juego menos predecibles. También se ha utilizado para otros diversos fines y en otros medios de comunicación.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA