процедурная генерация
Sign in to saveметод, в котором данные создаются алгоритмически, а не вручную
Wikidata facts
- Instance of
- game mechanic
- Subclass of
- creation
- Image
- Voronoi move euclidean.gif
Show 2 more facts
- topic's main category
- Category:Procedural generation
- Commons category
- Procedural generation
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Русский
Процедурная генерация (англ. procedural generation, сокр. PCG) — автоматическое создание игрового контента с помощью алгоритмов. Другими словами, PCG представляет собой программное обеспечение, которое может создавать игровой контент самостоятельно, или совместно при взаимодействии с игроками или геймдизайнерами. Под контентом понимается создание уровней игры, карты игрового мира, правил игры, текстур, сюжетов, предметов, квестов, музыки, оружия, транспортных средств, персонажей и др. В данном контексте под играми понимаются компьютерные игры, видеоигры, настольные игры, карточные игры, головоломки и другие. Ключевой особенностью создаваемого контента является то, что он должен быть играбельным — игрок должен быть в состоянии пройти созданный уровень, использовать сгенерированное оружие, подняться по сгенерированной лестнице и тому подобное. Термины «процедурный» и «генерация» относятся к компьютерам, так как PCG должно быть запущено в виде процедуры на компьютере, которая выдаст на выход что-то для последующего применения. При этом процедура является частью чего-то, например всей игры или инструмента геймдизайнера.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
Available in 21 languages
- Español
- Français
- Deutsch
- 中文
- 日本語
- Русский
- العربية
- Bahasa Indonesia
- Belarusian
- Central Kurdish
- Estonian
- Finnish
- Nederlands
- Polski
- simple
- Svenska
- Türkçe
- Ukrainian
via Wikidata sitelinks · CC0