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Vulkan
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Also known as glNext, Vulkan API, OpenGL Next

API para el desarrollo de gráficos 3d

Key facts

Software.name
Vulkan
Software.logo
Vulkan logo.svg
Software.author
AMD, DICE (original Mantle design)
Software.developer
(donated and derived variant, as Vulkan)
Software.programming language
(also available C++ API)
Software.operating system
Android, Linux, BSD Unix, Windows, Nintendo Switch, Fuchsia, Raspberry Pi, vxWorks, QNX, HarmonyOS, OpenHarmony, Oniro, Haiku, Stadia, TizenThrough portability workarounds: macOS, iOS, Aurora OS
Software.genre
3D graphics and compute API

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Official name
Vulkan
Follows
OpenGL
Based on
Mantle
Developer
Khronos Group
Official website
www.vulkan.org
Image
Vulkaninfo with vkcube screenshot.png
Show 13 more facts
publication date
2016-02-16
operating system
macOS
programmed in
C
inception
2014-07-00
source code repository URL
github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs
replaces
OpenGL
announcement date
2014-08-11
Commons category
Vulkan
hashtag
Vulkan
social media followers
16987
software version identifier
1.4.349
Sources (12)

via Wikidata · CC0

Article · Español

Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Fue anunciada por primera vez en la GDC de 2015 por el Khronos Group.​​​ Inicialmente, fue presentada por Khronos como "la iniciativa OpenGL de próxima generación", pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo.​ Vulkan está basado en , otra API de la empresa AMD, cuyo código fue cedido a Khronos con la intención de generar un estándar abierto similar a OpenGL, pero de bajo nivel.​​​​​​ Su principal característica es que puede aprovechar la cantidad de núcleos presentes en el procesador principal de las PC, incrementando drásticamente el rendimiento gráfico.​ En ese sentido, es muy similar a DirectX 12, su competidor directo, que sólo funciona en Windows 10.​ A diferencia de la API de Microsoft, Vulkan puede funcionar en una amplia gama de plataformas, incluidas Windows 7, Windows 8, Windows 10, Android y Linux.​ Pese a no existir versiones oficiales para MacOS e IOS debido a las políticas restrictivas de Apple, se ha creado una versión no oficial para estas plataformas.Así mismo, el ingeniero de Nvidia Martin Thomasha, recientemente ha creado unos drivers para la tarjeta gráfica VideoCore IV, que llevan las Raspberry Pi ( https://twitter.com/0martint/status/1274012749174013954?s=20 )​

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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