Vulkan
Sign in to saveAlso known as glNext, Vulkan API, OpenGL Next
API di grafica 2D e 3D a basso livello multipiattaforma
Key facts
- Software.name
- Vulkan
- Software.logo
- Vulkan logo.svg
- Software.author
- AMD, DICE (original Mantle design)
- Software.developer
- (donated and derived variant, as Vulkan)
- Software.programming language
- (also available C++ API)
- Software.operating system
- Android, Linux, BSD Unix, Windows, Nintendo Switch, Fuchsia, Raspberry Pi, vxWorks, QNX, HarmonyOS, OpenHarmony, Oniro, Haiku, Stadia, TizenThrough portability workarounds: macOS, iOS, Aurora OS
- Software.genre
- 3D graphics and compute API
via Wikipedia infobox
Article · Italiano
Vulkan è un'interfaccia programmatica di applicazione (API) di basso livello, multi-piattaforma in 2D e 3D, annunciata la prima volta al GDC 2015 da Khronos Group. Inizialmente venne presentata come "OpenGL di prossima generazione" o semplicemente "glNext" di Khronos, ma l'uso di questi nomi è stato sospeso una volta che il nome di Vulkan è stato annunciato. Come OpenGL, gli obiettivi di Vulkan sono le alte prestazioni per applicazioni di grafica 3D in tempo reale come i giochi e i media interattivi su tutte le piattaforme; inoltre offre prestazioni più elevate e minore sovraccarico della CPU rispetto a Direct3D 12 e Mantle. Si dice che Vulkan sia "derivato da" e "costruito su" componenti Mantle di AMD. Khronos Group ha annunciato l'intenzione di unire Vulkan ed OpenCL sotto un'unica libreria, la quale permetterebbe di gestire la parte grafica e la parte computazionale insieme, riducendo di molto la complessità.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA