Vulkan
Sign in to saveAlso known as glNext, Vulkan API, OpenGL Next
Spécification et API 3D développée par Khronos Group et succédant à OpenGL et OpenGL ES
Key facts
- Software.name
- Vulkan
- Software.logo
- Vulkan logo.svg
- Software.author
- AMD, DICE (original Mantle design)
- Software.developer
- (donated and derived variant, as Vulkan)
- Software.programming language
- (also available C++ API)
- Software.operating system
- Android, Linux, BSD Unix, Windows, Nintendo Switch, Fuchsia, Raspberry Pi, vxWorks, QNX, HarmonyOS, OpenHarmony, Oniro, Haiku, Stadia, TizenThrough portability workarounds: macOS, iOS, Aurora OS
- Software.genre
- 3D graphics and compute API
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- application programming interface
- Official name
- Vulkan
- Follows
- OpenGL
- Based on
- Mantle
- Developer
- Khronos Group
- Platform
- cross-platform
- Official website
- www.vulkan.org
- Image
- Vulkaninfo with vkcube screenshot.png
- Has use
- 3D computer graphics
Show 13 more facts
- publication date
- 2016-02-16
- operating system
- macOS
- programmed in
- C
- Stack Exchange tag
- computergraphics.stackexchange.com/tags/vulkan
- inception
- 2014-07-00
- source code repository URL
- github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs
- replaces
- OpenGL
- announcement date
- 2014-08-11
- Commons category
- Vulkan
- hashtag
- Vulkan
- social media followers
- 16987
- software version identifier
- 1.4.349
Sources (12)
via Wikidata · CC0
Article · Français
Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une spécification proposée par le consortium Khronos Group pour la programmation graphique. Elle est mise en œuvre par plusieurs constructeurs de cartes graphiques sous forme d'une interface de programmation portant le même nom et a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes. 25 ans après la création d'OpenGL, elle vise à unifier les versions mobile (OpenGL ES) et bureau (OpenGL), fonctionne nativement sur Microsoft Windows, GNU/Linux et Android, ainsi que sous MacOS et iOS via la portability initiative (l'API MoltenVK) en se basant sur Metal[réf. souhaitée]. Une première version est sortie en février 2016, supportée entre autres par AMD et Nvidia, et est compatible avec tout système supportant OpenGL ES 3.1.
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