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Vulkan
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Also known as glNext, Vulkan API, OpenGL Next

Vulkan is a cross-platform API and open standard for 3D graphics and computing. It was intended to address the shortcomings of OpenGL, and allow developers more control over the GPU. It is designed to support a wide variety of GPUs, CPUs and operating systems, and modern multi-core CPUs also.

Key facts

Software.name
Vulkan
Software.logo
Vulkan logo.svg
Software.author
AMD, DICE (original Mantle design)
Software.developer
(donated and derived variant, as Vulkan)
Software.programming language
(also available C++ API)
Software.operating system
Android, Linux, BSD Unix, Windows, Nintendo Switch, Fuchsia, Raspberry Pi, vxWorks, QNX, HarmonyOS, OpenHarmony, Oniro, Haiku, Stadia, TizenThrough portability workarounds: macOS, iOS, Aurora OS
Software.genre
3D graphics and compute API

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Official name
Vulkan
Follows
OpenGL
Based on
Mantle
Developer
Khronos Group
Official website
www.vulkan.org
Image
Vulkaninfo with vkcube screenshot.png
Show 13 more facts
publication date
2016-02-16
operating system
macOS
programmed in
C
inception
2014-07-00
source code repository URL
github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs
replaces
OpenGL
announcement date
2014-08-11
Commons category
Vulkan
hashtag
Vulkan
social media followers
16987
software version identifier
1.4.349
Sources (12)

via Wikidata · CC0

Article · 日本語

Vulkan(ヴァルカン)は、クロノス・グループ(英: Khronos Group)が策定している、オープンスタンダード・ロイヤリティフリー・クロスプラットフォームなリアルタイム3次元コンピュータグラフィックス・コンピュートAPIである。グラフィックスハードウェア層に近いローレベル (low level) な制御を目的としており、これによりオーバーヘッドを低減し、ハードウェア限界性能を引き出すことが可能となる。VulkanはAppleのMetalやマイクロソフトのDirect3D 12といった先発のローレベルAPIと競合するが、プラットフォーム独自の固有仕様ではなく、様々なデバイスやオペレーティングシステムをターゲットにできることが特徴である。

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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