
SCUMM
Sign in to saveAlso known as Script Creation Utility for Maniac Mansion
script y motor de videojuego
Key facts
- Programming language.name
- Script Creation Utility for Maniac Mansion
- Programming language.screenshot
- Image:Maniac Mansion.png
- Programming language.screenshot caption
- Maniac Mansion (1987) on the Commodore 64, the game for which the SCUMM system was originally designed
- Programming language.paradigm
- <!-- or:
- Programming language.paradigms
- -->
- Programming language.developer
- Lucasfilm Games
- Programming language.released
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- Programming language.latest release version
- 8
- Programming language.latest release date
- <!-- Entry needs:
- Programming language.discontinued
- yes
- Programming language.platform
- Cross-platform
- Programming language.file format
- <!-- or:
- Programming language.file formats
- -->
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- scripting language
- Named after
- Maniac Mansion
- Developer
- Lucasfilm Games
- Platform
- cross-platform
Show 2 more facts
- inception
- 1987-00-00
- operating system
- cross-platform
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Español
SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "Utilidad de creación de scripts para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por Lucasfilm Games (después conocida como LucasArts) y desarrollado por y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. Fue el motor de aventuras gráficas más popular en los ochenta y primeros noventa, teniendo en AGI y SCI de Sierra On-Line sus principales competidores. SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.
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