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SCUMM
EntityQ836102· pop 23· linked from 275 articles

Also known as Script Creation Utility for Maniac Mansion

script y motor de videojuego

Key facts

Programming language.name
Script Creation Utility for Maniac Mansion
Programming language.screenshot
Image:Maniac Mansion.png
Programming language.screenshot caption
Maniac Mansion (1987) on the Commodore 64, the game for which the SCUMM system was originally designed
Programming language.paradigm
<!-- or:
Programming language.paradigms
-->
Programming language.developer
Lucasfilm Games
Programming language.released
<!-- Entry needs:
Programming language.latest release version
8
Programming language.latest release date
<!-- Entry needs:
Programming language.discontinued
yes
Programming language.platform
Cross-platform
Programming language.file format
<!-- or:
Programming language.file formats
-->

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Named after
Maniac Mansion
Show 2 more facts
inception
1987-00-00
operating system
cross-platform
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Español

SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "Utilidad de creación de scripts para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por Lucasfilm Games (después conocida como LucasArts) y desarrollado por y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. Fue el motor de aventuras gráficas más popular en los ochenta y primeros noventa, teniendo en AGI y SCI de Sierra On-Line sus principales competidores. SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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