Skip to content
SCUMM
EntityQ836102· pop 23· linked from 275 articles

Also known as Script Creation Utility for Maniac Mansion

Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) is a video game engine developed at Lucasfilm Games, later renamed LucasArts, to ease development on their graphic adventure game Maniac Mansion (1987). It was subsequently used as the engine for later LucasArts adventure games and Humongous Entertainment games.

Key facts

Programming language.name
Script Creation Utility for Maniac Mansion
Programming language.screenshot
Image:Maniac Mansion.png
Programming language.screenshot caption
Maniac Mansion (1987) on the Commodore 64, the game for which the SCUMM system was originally designed
Programming language.paradigm
<!-- or:
Programming language.paradigms
-->
Programming language.developer
Lucasfilm Games
Programming language.released
<!-- Entry needs:
Programming language.latest release version
8
Programming language.latest release date
<!-- Entry needs:
Programming language.discontinued
yes
Programming language.platform
Cross-platform
Programming language.file format
<!-- or:
Programming language.file formats
-->

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Named after
Maniac Mansion
Show 2 more facts
inception
1987-00-00
operating system
cross-platform
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Русский

SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion, язык создания сценариев для игры Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts (в то время Lucasfilm Games) для упрощения разработки новой графической приключенческой игры компании — Maniac Mansion. Язык позволяет дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Благодаря этому сценарии и ресурсы игры могут быть использованы в различных платформах. В SCUMM входят также различные подсистемы: * iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) * INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine) * CYST (движок внутриигровой анимации) * FLEM (размещение и именование объектов в помещении) * MMUCUS Существуют реализации SCUMM на множестве платформ: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, Fujitsu Towns Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega CD, TurboGrafx-16/PC Engine.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Gallery (2)