
SCUMM
Sign in to saveAlso known as Script Creation Utility for Maniac Mansion
Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) is a video game engine developed at Lucasfilm Games, later renamed LucasArts, to ease development on their graphic adventure game Maniac Mansion (1987). It was subsequently used as the engine for later LucasArts adventure games and Humongous Entertainment games.
Key facts
- Programming language.name
- Script Creation Utility for Maniac Mansion
- Programming language.screenshot
- Image:Maniac Mansion.png
- Programming language.screenshot caption
- Maniac Mansion (1987) on the Commodore 64, the game for which the SCUMM system was originally designed
- Programming language.paradigm
- <!-- or:
- Programming language.paradigms
- -->
- Programming language.developer
- Lucasfilm Games
- Programming language.released
- <!-- Entry needs:
- Programming language.latest release version
- 8
- Programming language.latest release date
- <!-- Entry needs:
- Programming language.discontinued
- yes
- Programming language.platform
- Cross-platform
- Programming language.file format
- <!-- or:
- Programming language.file formats
- -->
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- scripting language
- Named after
- Maniac Mansion
- Developer
- Lucasfilm Games
- Platform
- cross-platform
Show 2 more facts
- inception
- 1987-00-00
- operating system
- cross-platform
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Русский
SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion, язык создания сценариев для игры Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts (в то время Lucasfilm Games) для упрощения разработки новой графической приключенческой игры компании — Maniac Mansion. Язык позволяет дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Благодаря этому сценарии и ресурсы игры могут быть использованы в различных платформах. В SCUMM входят также различные подсистемы: * iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) * INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine) * CYST (движок внутриигровой анимации) * FLEM (размещение и именование объектов в помещении) * MMUCUS Существуют реализации SCUMM на множестве платформ: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, Fujitsu Towns Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega CD, TurboGrafx-16/PC Engine.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA