Skip to content
SCUMM
EntityQ836102· pop 23· linked from 275 articles

Also known as Script Creation Utility for Maniac Mansion

linguagem de programação

Key facts

Programming language.name
Script Creation Utility for Maniac Mansion
Programming language.screenshot
Image:Maniac Mansion.png
Programming language.screenshot caption
Maniac Mansion (1987) on the Commodore 64, the game for which the SCUMM system was originally designed
Programming language.paradigm
<!-- or:
Programming language.paradigms
-->
Programming language.developer
Lucasfilm Games
Programming language.released
<!-- Entry needs:
Programming language.latest release version
8
Programming language.latest release date
<!-- Entry needs:
Programming language.discontinued
yes
Programming language.platform
Cross-platform
Programming language.file format
<!-- or:
Programming language.file formats
-->

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Named after
Maniac Mansion
Show 2 more facts
inception
1987-00-00
operating system
cross-platform
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Português

Script Creation Utility for Maniac Mansion, mais conhecida pelas iniciais SCUMM, é uma linguagem de programação e motor de jogo para desenvolvimento de jogos eletrônicos de aventura, em especial os do tipo point-and-click. Criada na LucasArts, à epoca ainda chamada de Lucasfilm Games, foi utilizada originalmente no desenvolvimento de , lançado em 1987. O motor SCUMM viria a ser utilizado durante toda a década seguinte, num ciclo que se encerraria apenas com o lançamento de The Curse of Monkey Island, o último jogo a utilizá-lo, em 1997.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Gallery (2)