
SCUMM
Sign in to saveAlso known as Script Creation Utility for Maniac Mansion
linguagem de programação
Key facts
- Programming language.name
- Script Creation Utility for Maniac Mansion
- Programming language.screenshot
- Image:Maniac Mansion.png
- Programming language.screenshot caption
- Maniac Mansion (1987) on the Commodore 64, the game for which the SCUMM system was originally designed
- Programming language.paradigm
- <!-- or:
- Programming language.paradigms
- -->
- Programming language.developer
- Lucasfilm Games
- Programming language.released
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- Programming language.latest release version
- 8
- Programming language.latest release date
- <!-- Entry needs:
- Programming language.discontinued
- yes
- Programming language.platform
- Cross-platform
- Programming language.file format
- <!-- or:
- Programming language.file formats
- -->
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- scripting language
- Named after
- Maniac Mansion
- Developer
- Lucasfilm Games
- Platform
- cross-platform
Show 2 more facts
- inception
- 1987-00-00
- operating system
- cross-platform
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Português
Script Creation Utility for Maniac Mansion, mais conhecida pelas iniciais SCUMM, é uma linguagem de programação e motor de jogo para desenvolvimento de jogos eletrônicos de aventura, em especial os do tipo point-and-click. Criada na LucasArts, à epoca ainda chamada de Lucasfilm Games, foi utilizada originalmente no desenvolvimento de , lançado em 1987. O motor SCUMM viria a ser utilizado durante toda a década seguinte, num ciclo que se encerraria apenas com o lançamento de The Curse of Monkey Island, o último jogo a utilizá-lo, em 1997.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA