
SCUMM
Sign in to saveAlso known as Script Creation Utility for Maniac Mansion
Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) is a video game engine developed at Lucasfilm Games, later renamed LucasArts, to ease development on their graphic adventure game Maniac Mansion (1987). It was subsequently used as the engine for later LucasArts adventure games and Humongous Entertainment games.
Key facts
- Programming language.name
- Script Creation Utility for Maniac Mansion
- Programming language.screenshot
- Image:Maniac Mansion.png
- Programming language.screenshot caption
- Maniac Mansion (1987) on the Commodore 64, the game for which the SCUMM system was originally designed
- Programming language.paradigm
- <!-- or:
- Programming language.paradigms
- -->
- Programming language.developer
- Lucasfilm Games
- Programming language.released
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- Programming language.latest release version
- 8
- Programming language.latest release date
- <!-- Entry needs:
- Programming language.discontinued
- yes
- Programming language.platform
- Cross-platform
- Programming language.file format
- <!-- or:
- Programming language.file formats
- -->
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- scripting language
- Named after
- Maniac Mansion
- Developer
- Lucasfilm Games
- Platform
- cross-platform
Show 2 more facts
- inception
- 1987-00-00
- operating system
- cross-platform
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · 日本語
SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) は、ルーカスアーツ(当時はルーカス・フィルム・ゲームズ)が同社のグラフィカルアドベンチャーゲーム『マニアックマンション』の開発用に開発したスクリプト言語。 ゲームエンジンとプログラミング言語の中間的存在であり、最終的なソースコードとなるプログラミング言語を使わずにデザイナーが場所やアイテムやダイアログを生成できる。またこうしておくと、各種プラットフォーム間でスクリプトやデータファイルを再利用できるという利点もある。SCUMMはまた、各種組み込みゲームエンジン(iMUSE、INSANE、CYST、FLEM、MMUCUS)の基盤ともなった。SCUMMが移植されたプラットフォームとしては、3DO、Amiga、Apple II、Atari ST、Commodore CDTV、コモドール64、FM TOWNS/マーティー、Macintosh、ファミリーコンピュータ、MS-DOS/PC-DOS、Microsoft Windows、メガCD、PCエンジンがある。
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA